------------------------------------------------------------------------------ - DIARIO DE UN BOT - ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-2.901 Modificado el 15 de Junio de 1998 Un fallo terrible. Sobre todo en el primer nivel. El bot sigue desapareciendo. Creo que al morir por una trip-mine, desaparece del juego. Pero no estoy seguro, ni se el por qu‚. Los mensajes del bot est n mejorados. ¨Parecen mas humanos? Bueno... no exactamente. Pero van mejor... ------------------------------------------------------------------------------ NO, NUNCA SERµ DEL TODO CLAUSURADO: DUKE-BOT v.-2.9 Modificaci¢n del 7 de Mayo de 1998 He visto que con los steroides no saltaba (ni volaba), pues ahora s¡. Y que al volar hac¡a cosas un poco feas, as¡ como que al salir del agua apenas lo hac¡a, a no ser que estuviera en esteroides. Todo esto ha sido solucionado, as¡ como otros min£sculos fallos que empobrec¡an el bot en general (abusaba del artefacto de las sombras). Si veo que puedo hacer alguna otra cosilla, seguro que lo a¤ado, y por lo tanto... Que no, no voy a cerrar algo que puede seguir evolucionando. Eso es todo. (por ahora) ------------------------------------------------------------------------------ FELIZ CUMPLEA¥OS DUKEBOT: ¨VERSION FINAL?: DUKE-BOT v.-2.84 Se acab¢. ¨en serio? ¨no dijiste eso una vez? Ya. Qui‚n sabe. Lo bonito es que no fuese as¡. Que pudiese seguir evolucionando y eso... pero ya est . Los fallos que tiene no s‚ c¢mo arreglarlos (o ser¡a demasiado pesado hacerlo, como para que nadase bien, por ejemplo. Bien, he aprendido y disfrutado mucho. El pr¢ximo bot ser  (ojal ) otro dukebot... ­pero para Duke Nukem Forever! Bueno, pues esto es todo... (ya veremos) (Por cierto, he arreglado un fallo sobre la trasparencia, si estabas usando las gafas y te volv¡as en sombra la pantalla se quedaba verde...) 26 de Abril de 1998.- ------------------------------------------------------------------------------ ­NO MAS TRANSPARENCIA!: DUKE-BOT v.-2.83 Realizado el 23 de Abril de 1998 - Por f¡n un fallo enorme ha sido solucionado. El jugador ya nunca m s ser  transparente al pulsar espacio (pero s¡ si usa las gafas) - Quitando las l¡neas de comentario, puede hacerse que el bot no resucite. Esto es divertido si se quiere jugar a un nivel del juego con bichejos y sin que los bots resuciten (como uno m s) Aunque este modo de juego es para los masocas... (aseg£rate de jugar en cooperativo o si no...) ------------------------------------------------------------------------------ RETOQUES: DUKE-BOT v.-2.82 Realizado el 22 de Abril de 1998 - Sigue d ndose el mismo con el RPG... aunque un poco menos. - Ahora se recupera con los esteroides al estar ardiendo... con m s facilidad - Un retoque en las sombras para el jugador: Al terminar de ser sombra, aparece el item de las gafas a 0% ------------------------------------------------------------------------------ SOMBRA RASGADA: DUKE-BOT v.-2.81 Realizado el 20 de Abril de 1998 - He visto un fallo al convertirte en sombra que a veces no lo haces, y sin embargo, perdes 1 punto de las gafas. No s‚ por qu‚. - Ahora las gafas se gastan... completamente al convertirte en sombra. ------------------------------------------------------------------------------ OHHHH!!!! QUE FACIL: DUKE-BOT v.-2.801 Realizado el 19 de Abril de 1998 - El Bot sigue siendo f cil de abatir, sobre todo en espacios un poco grandes... Una pena. - Haber si hay suerte, y no se da ‚l mismo con el RPG al avanzar y disparar a la vez... ------------------------------------------------------------------------------ FALLOS!!!: DUKE-BOT v.-2.8001 Realizado el d¡a 2 de Marzo de 1998 - ­El ordenador se me ha bloqueado! Fue al dispararle con el Expander... y ‚l me dec¡a "Tr gate esto cerdo!" a la vez que disparaba... - ­El jugador es siempre transparente! ------------------------------------------------------------------------------ VERSIàN FINAL: DUKE-BOT v.-2.8 Clausurado a la fecha: 10-2-98 (A lo mismo 'sto no es as¡) Realizada durante varios d¡as de pruebas (dos meses), y apurando el c¢digo: - Un c¢digo m s f cil de entender, ya que dispone de numerosas explicaciones. - Un bot m s listo por la mejora de ciertos movimientos que antes eran poco menos que insusos. - La nataci¢n no es el fuerte de este bot... - Desaparici¢n de algunas l¡neas arcaicas, que ya no ten¡an funci¢n. - He tenido que hacer tres CON para los diferentes modos de juego, ya que en multijugador me daba varios problemas. O se generaban cont¡nuos Bots hasta que el juego se bloqueaba o cada vez que el segundo jugador mor¡a, se creaba un Bot. Ahora no. - Utiliza varios .CON para diferentes modos de juego. Solitario, en multijugador e incluso para usar el SOB-BOT.EXE (S¡, al final me decido a hacerlo) - Ha sido probado con ‚xito en deathmatch contra varios jugadores. Y esto da un fallo. Como el bot no da puntos al matarlo, la gente huye de ‚l... - Dispara con un retardo algo m s real. Aunque ataca muy r pido en vuelo y salto. E incluso ten¡a un fallo, la pistola iba demasiado lenta. - Si no tiene ni idea de d¢nde se encuentra el jugador, tratar  de buscarle con un IA muy mejorado... - Salta mejor cuando est  quem ndose. - Por el contrario, saltar  menos cuando carge con el RPG. - Retocad¡n el JET... Intento que no sea tan feo... - De nuevo se puede quedar... estacionado, y disparar desde all¡. De pie, agachado y nadando. Volando no, por que hay un l¡o metido... - Siguen sin gustarme los niveles que contengan espejos... - Un viejo fallo creo haberse solucionado... Como el bot anda muy deprisa, si disparaba el RPG o EXPANDER, armas lentas, y a la vez avanzaba, chocaba con el proyectil. Un efecto muy feo. Parece que se ha solucionado utilizando el CSTAT 0, que hace que todo le atravise, justo en el momento en que dispara. - Pues no. Pero mejora un poco. - Esquiva bastante mejor los misiles. Antes lo hac¡a al saltar, pero al caer parec¡a que iba en su b£squeda... Un detalle gracias a A.L. - ­El Bot tiene una nueva habilidad! El artefacto de la sombra! De vez en cuando, el bot se volver  una sombra transl£cida. Muy dif¡cil de ver desde lejos, much¡simo m s divertido al jugar... - Alguna vez te habr s preguntado para qu‚ c... sirven las gafas de visi¢n nocturna... de lo malas que son, claro. Bueno, pues ahora tienen una ¨nueva? utilidad. Ya que puedes convertirte en una sombra... Ten las gafas al 100% y pulsa espacio... Ya eres una sombra. A los 23 segundos pierdes un punto de las gafas y se te va. No puedes utilizar las gafas convertido so pena de volverte normal... Mola. - Si alguien est  ardiendo (el bot o un jugador) y alguien se arrima a ellos, ­se quemar ! ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-2.6 Modificado el 2 de Enero de 1998 - Gracias a un... (esto le har  gracia) beta-tester he (o ‚l ha) descubierto un fallo que el bot, al crecer bajo el agua, se quedaba grande, de color rojo y ya no hac¡a nada m s. Bueno, el caso es que est  solucionado, o eso creo. ¨La culpa? Por querer hacer que disparase al crecer. - Un mejor movimiento de b£squeda al estar muerto (Ya no m s eso de que aparezca al lado al resucitar) - Nunca jam s aquello de... ­el dichoso bot siempre pegado a m¡! Lamentar s haberte quejado de ello... - Si el bot est  ardiendo, y te acercas demasiado, sufrir s las consecuencias (S¡, esta idea es de mi beta-test personal) - Ya SI se le puede rematar cuando est‚ "encendido". ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-2.54 Modificado el 28 de Diciembre de 1997 (Y no es broma) - He a¤adido un par de l¡neas que hacen que el bot salte cuando est‚ sobre una superficie de agua poco profunda, para que no se quede atascado. - Dispara m s real cuando salta. ­Segu¡a disparando MUY r pido en salto y vuelo! ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-2.534 Modificado el 26 de Diciembre de 1997 - La muerte est  mejor conseguida. ----------------------------------------------------------------------------- DUKE-BOT v.-2.533 Modificado el 25 de Diciembre de 1997 (­Navidad, Navidad...!) - Pronto clausurar‚ el DUKE-BOT, aunque hay algunos fallos... Atraviesa de vez en cuando alguna que otra pared... Cuando est  "encima del agua" no sale bien de all¡. Parece que no se le puede rematar al estar en fuego. Mmm... se necesita mejorar. - Un nuevo state de disparo para cuando salta, de esta manera, no abusar  como hac¡a en los saltos, arrojando un r faga de disparos anormal. ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-2.532 Modificado el 24 de Diciembre de 1997 (­Noche Buena!) - Al morir, de nuevo gritaba dos veces... Solucionado. ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-2.531 Modificado el 23 de Diciembre de 1997 - Ataca menos al jugador lingu¡sticamente. - Estoy comenzado ya la versi¢n final, con men£ de instalaci¢n, presentaci¢n, y muchas cosas m s... ------------------------------------------------------------------------------ EL CODIGO: DUKE-BOT v.-2.53 Modificado el 22 de Diciembre de 1997 (D¡a del sorteo de Navidad) - Ahora usa estados e ia's Duke. - Corregido y limpiado el c¢digo. Mucho m s agradable a la vista. - A¤ado nuevas acotaciones (mensajes). - Sonidos de encendido y apagado del JETPACK. - Ataca y esquiva mejor bajo el agua. ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.2.52 Modificado el 21 de Diciembre de 1997 - Si se congela al Bot bajo el agua, quedar  con las animaciones acu ticas. - Se le puede rematar cuando el Bot est  en llamas. - Un fallo que hac¡a no sonar la muerte del bot, ha sido solucionado. - Se solucion¢ un fallo que consist¡a en la desaparici¢n del bot al ser matado por el RPG o una explosi¢n. - Parece que ya no desaparece del juego. ¨Versi¢n Final? Creo que no, DEBO probarlo antes en Multijugador. Y limpiar el c¢digo. ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-2.51 Modificado el 20 de Diciembre de 1997 - Cuando comience a crecer no se quedar  quieto. - Puede saltar el bot cuando se quema. (­Puff! Qu‚ de problemas me ha ocasionado esto...) - ­Utiliza movimietos de retroceso: corriendo, nadando y volando! - Encontr‚ un fallo (que ya est  solucionado) al estar quem ndose, el bot ca¡a al agua y no se apagaba. - Creo que ahora al morir gemir  (¨?) ------------------------------------------------------------------------------ ON FIRE!: DUKE-BOT v.-2.5 Modificado el 19 de Diciembre de 1997 - Cuando el Bot resucita, desaparece inmediatamente el quote que indica la muerte del DUKE-BOT. - ­Y lo que me quedaba! El este bot ­TAMBIEN SE ENCIENDE! Toma ya. - Por supuesto, si entra en el agua, o se mete los esteroides se curar , si no, una hermosa explosi¢n, solo igualada a la propia del jugador, acabar  con su vida. - La probabilidad de encenderse se encuentra en USUARIO.CON para ser m s f cil de modificar. - Su IA es incluso mejor, ­muy cerca de alcanzar la versi¢n final! - Recarga la pistola. Es imperfecto, tosco, pero... - ­Menudo cacao ten¡a en el state de esquivar! Menos mal que ya lo he solucionado... - Bajo el agua, se expandir  con las animaciones acu ticas. ------------------------------------------------------------------------------ HEMORRAGIA: DUKE-BOT v.-2.402 Modificado el 18 de Diciembre de 1997 - Cuando el Bot muera, se mostrar  un mensaje. - Otra a¤adidura para los jugadores. Cuando un jugador vaya mal de vida, comenzar  a sangrar. (Y no le hago perder vida porque...) - Si el jugador anda mal de vida, al pulsar las cosas las manchar  de sangre. - El jugador puede emitir comentarios al reventar al Bot (como en el juego con los enemigos normales) ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-2.4 Modificado el 17 de Diciembre de 1997 - El Duke-Bot tambi‚n puede... pues eso mismo, agacharse y... ahhhh... - Un salto para atr s de lo m s mono. - Usa un poco m s el RPG. - Menos agacharse. Abusaba antes de esto. - Holoduke bajo el agua. (Quiero decir que con los dibujos de nado) - Reduzco un poco la velocidad de la busqueda de un lugar para resucitar, de esta manera espero que se anulen esos espor dicos crashes. - ­Por f¡n! Uno de los errores m s viejos ha sido solucionado. Cuando muera por una explosi¢n, no aparecer  el cuerpo al caer. - Cada vez se parece m s al REAPER (suspiro) ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-2.301 Modificado el 16 de Diciembre de 1997 - Solucionado un fallejo que hac¡a al bot volverse como loco al nadar (Gracias a Nu¤a por esto) ------------------------------------------------------------------------------ MULTIJUGADOR: DUKE-BOT v.-2.31 Modificado el 15 de Diciembre de 1997 - ­Por f¡n se puede jugar en multijugador! Eso s¡, tiene sus problemas: El primer jugador cambiar  de color para poder crear un Bot. Cuando se juege solo, de nuevo estar  el jugador rojo creado, a no ser que se modifique el DUKEBOT.CON Ahora si no vas a jugar con otro, no te preocupes, ya que est  preparado para jugar. - El primer jugador utilizar  los pantalones marrones en caso de multijugador y de esta manera no se podr  confundir con el Bot. - Obtengo (quiero decir el bot) mejor punter¡a al usar "faceplayerslow". - He hecho una versi¢n especial para poder jugar con el ejecutable del Sob-bot (es MUY util para preparar escenarios), pero es para uso privado y jam s saldr  al p£blico. ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-2.3 Modificado el 14 de Diciembre de 1997 - He tocado algo sobre las animaciones... creo que ahora cuando reciba un impacto, apenas se detendr . - Puede hacer alguna trampa (no las de tramposo, sino de la de caza...) - ­ESTEROIDES! Pero en absoluto copiado del Sob-Bot. - Un par de movimientos agachados para dar variedad... - Y para terminar con los diferentes items a usar por el bot... ­HOLODUKES! (eso s¡, no hay que asustarse si se ven dos...) - Una peque¤a pero gran cosa... si el jugador va mal de vida, el bot no huir ... Claro, no dejar  que se le escape la pieza... ------------------------------------------------------------------------------ SHOTS & BOMBS!: DUKE-BOT v.-2.0 Modificado el 13 de Diciembre de 1997 (Cumplea¤os del autor) - Decido tomar algunas cosas del Sob-Bot para mejorar el bot y crear as¡ el mejor Duke Bot. - Un poco m s listo... encomi‚ndate a Dios antes de enfrentarte a... por cierto, hummm... necesito buscar un nombre con el que bautizar a la bestia. - He tomado medio "prestado" los states de los disparos del Sob-Bot. Ahora los disparos tienen un retardo m s real. El bot es menos agresivo (ya no te arrojar  esa marabunta de misiles, r fagas y shrinkers) - Otra cosa copiada (pero es para crar un Bot m s mejor...) es el cambio de armas. Ya no volver  a disparar todas las armas a la vez, sino la que tenga seleccionada. (Chulo, ¨verdad?) ­Ah! Sus ropas ya no ser n verdes, sino azules (s¡, como el primer jugador) - El muy cochino... ­escupe! - Supongo que una de las cosas que m s molan del Sob-Bot 3.1 (o sea la modificaci¢n que le hice) fue que le a¤ad¡ (s¡, fue cosa m¡a) la posibilidad de usar TRIP BOMBS, bueno, pues no lo veo mal que el m¡o... ­Tambi‚n lo haga! Eso s¡, ver s que est n puestas en lugares inveros¡miles. (Pero cerca habr  una pared) - Y ya que me pongo... Las PIPE BOMBS, s¡ hombre, las UTILIZA. Pero tienen un fallejo: salen enormes... ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.64 Modificado el 12 de Diciembre de 1997 - Cuando muere, a veces soltaba dos armas. Y gem¡a al desaparecer, como si tuviera dos muertes. Bien, eso ERA antes. - Disparo mejorado. Antes disparaba MUY r pido, pero con MUY mala punter¡a. Esto ha sido arreglado. Ahora comenzar  a disparar nada m s ver con mejor punter¡a y muy (con min£sculas ahora) r pido (el muy maldito). - Ahora anda menos nervioso... Es decir, los frames tienen m s pausa. - ­Lo he conseguido! Este Bot es MAS "capullo" que el Sob-Bot... ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.6302 Modificado el 11 de Diciembre de 1997 - Desaparece del juego... no, lo que sucede que en niveles en los que hay espejos... ­se introduce dentro de ellos! ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.6301 Modificado el 1 de Diciembre de 1997 - Un pel¡n mejor... Alg£n detalle... poca cosa. ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.63 Modificado el 30 de Noviembre de 1997 - Cuando est  muerto, a£n se le pod¡a reventar. Ya no. (Espero) - ­Mejor inteligencia para cuando te persigue! Un nuevo state y dos IAs ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.622 Modificado el 4 de Noviembre de 1997 - Utiliza todos los sonidos de dolor a la hora de morir. ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.621 Modificado el 3 de Noviembre de 1997 - Tarda m s tiempo en resucitar, pero lo hace en un lugar mucho m s alejado del jugador. ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.62 Modificado el 29 de Octubre de 1997 - Cuando el Bot muera, puede que suelte un arma. S¡... lo hace el Sob-Bot... como el jugador. Aunque no es tan dif¡cil de implantar, simplemente lo olvid‚... - Eh... cuando el bot est  cad ver (apenas se le puede ver) sal¡a otro dibujo al del cuerpo del duke muerto. ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.611 Modificado el 25 de Octubre de 1997 - El bot al morir, pod¡a ser rematado (¨?) Ya nunca m s. - Optimizado el m¢dulo de la salida del agua. - Un poco m s refinado el c¢digo en general. ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.601 Modificado el 24 de Octubre de 1997 - Solucionado un fallo que consist¡a en: A veces, cuando el Bot mor¡a por causa de la Recortada, reventaba y no volv¡a a resucitar. - Suprimido el fichero RED.CON, pues da problemas (se generan constantemente DukeBots) Espero que funcione con el DUKEBOT.CON al jugar en red ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.6 Modificado el 18 de Octubre de 1997 - El Sob-Bot tiene una cosa de gran inter‚s: Cuando le matas, tiene un state que se dedica a moverse por ah¡, buscando un lugar donde resucitar. Esto da m s credibilidad al Deathmatch. Mi bot tambi‚n lo hace ya, aunque eso s¡, el c¢digo es completamente m¡o. Para modificar el tiempo (a m s tiempo, m s espera, pero m s lejos resucita del punto de la muerte) se encuentra en el CON: Usuario, concretamente en el punto que dice: RESPAWNACTORTIME. - ­A mis amigos les gusta m s mi Bot, que el Sob-Bot! Tal vez sea porque el m¡o tiende m s a la diversi¢n (que te lanze una r faga de 5 misiles seguidos solo lo hace este Bot) y no tiende tanto al cuerpo a cuerpo. Un fallo del Sob-Bot es que se "pega" demasiado al jugador, este suele utilizar el "dar vueltas". - La desaparici¢n del cuerpo est  mejorado. - Sale del agua. ¨Copiado del Sob-Bot? Pues s¡, pero s¢lo la idea, la forma en que est  hecha es m¡a propia. (Tampoco tiene demasiado misterio) - Si no ves al Bot pueden suceder varias cosas: O que el Bot est  escondido en alg£n recoveco (deber s encontrarlo) O haya desaparecido del juego (¨?) en cuyo caso s¢lo queda reiniciar el juego. Es dif¡cil distinguir una cosa de otra, pero si has dado vueltas por TODO el escenario (incluso puertas cerradas con interruptores y cosas parecidas) reinicia. Esto apenas sucede pero est  ah¡: Si el Bot comienza a emitir muchos mensajes de muerte, salte del juego, pues est  a punto de bloquearse el ordenador. Repito, esto puede que nunca suceda, pero ya est s avisado. ------------------------------------------------------------------------------ APARECIà EN LA PCMANIA NUMERO 64 ------------------------------------------------------------------------------ LA RESURRECCION: DUKE-BOT v.-1.501 Modificado el 14 de Octubre de 1997 Y de nuevo, el espa¤ol Duke-Bot sale al gran p£blico. He decidido publicar junto a los CON, la historia de este proyecto, donde los curiosos podr n perder el tiempo. Para aquellos que no se lo pueden permitir, ah¡ van los principales cambios desde la versi¢n 1.11: - Para cargar un nivel con el Bot, debes estar seguro de que no hay enemigos. Es para mayor sensaci¢n de cacer¡a. No debe haber TROOPs, ya que se convertir¡an en Dukes. Lo que s¡ debe haber es, por lo menos, una entrada de Dukematch. Ah¡ saldr  el Bot. NOTA: No debe de haber enemigos, pero deben estar activados. Si todo esto £ltimo est  bien, carga el mapa como sigue: duke3d /s4 /tx /q2 /c0 map /xdukebot.con Lo m s f cil es editar el DUKE.BAT, cambiar el nombre del mapa y grabar como, por ejemplo, DUKE1.BAT - Hay otro CON: RED.CON Si alguien va a jugar contra el Bot, y adem s contra otro humano, debe renombrar RED.CON como GAME.CON. Tras esto, seleccionar SETUP.EXE, y jugar normalmente, excepto que deben estar los monstruos activos. No pong is muchos Duke-Bots, puede ser demasiado aburrido y hacer m s lenta la partida. (Aunque dos humanos, contra dos Bots, jugando en equipos, tiene que estar bien) - Ya no suena el gru¤ido del TROOP - No hace falta asegurar los CON, ya que utiliza los suyos propios - ­Suprim¡ el men£ de DOS! (qu‚ alivio, ¨verdad?) - Para grabar una demo, debes a¤adir: /xdukebot.con /r (y luego me la env¡as) - Aviso... no pong is muchos dukes en juego... sobre todo en equipos poco potentes (el m¡o no es gran cosa, P100-16, pero va excelente) Decidme hasta d¢nde se puede operar con el Bot. - Para jugar en red con las modificaciones, los ordenadores deben tener los mismos .CON (los m¡os) No s‚ si funcionar  en red (est  por probar) - Se incluyen cuatro mapas: e1l1.map (carga e1l1.bat) Primer nivel, ya limpio. e3l8.map (carga duke.bat) Nivel estadio, limpio. d3darena.map (carga arena.bat) Muy buen nivel. movie.map (carga movie.bat) Nivel: Movie Set, limpio - Para ahorrar espacio en disco, suprimo todo art. AVISO: Este Bot tan s¢lo ha sido probado en mi ordenador (Y con muchas horas). Me refiero a ‚sta £ltima versi¢n. Podr s encontrar contradicciones en este texto. Es porque no quiero modificar lo que escrib¡ en las anteriores versiones (Queda bonito ver el desarrollo). Lo que cuenta, es siempre aquello que se cuenta en las £ltimas versiones (como por ejemplo la manera de colocar un TROOP) ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.5 Modificado el 13 de Octubre de 1997 - Reprogramaci¢n de la IA del Bot en vuelo (no, ni siquiera me he fijado en la del Sob-Bot) Es m s inteligente cuando usa el Jet, ya que he creado varios m¢dulos de IA. No es impresionante, pero va bastante bien. (Por cierto, me cost¢ un mont¢n) - La mejora del vuelo era, principalmente para que me sirviera en otro modo. ­Nadando! S¡, el Bot puede nadar (y disparar) bajo el agua. Ya no m s crashes ni nada por el estilo. El c¢digo es b sicamente el mismo que el del vuelo, pero aplicado al agua. - Otras peque¤as mejoras. S¢lo son detalles, aunque se notan. (Seguimiento) + Se necesita m s inteligencia en el vuelo y al nadar. + Una vez dentro del agua, es muy improbable que salga ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.43 Modificado el 8 de Octubre de 1997 - Bastante m s listo. Ahora perseguir  al jugador por recovecos de mejor manera. Esto es por la creaci¢n de otro m¢dulo de inteligencia (que ya exist¡a con el ATROOP, pero que se encontraba en pa¤os) para cuando: úSi ve al jugador, ir  a por ‚l de frente úSi no, tratar  de buscarlo, tomando esquinas, y eso. Antes solo exist¡a el primero, que lo usaba para todo; entonces, se sol¡a quedar atascado a la primera de cambios. (ahora suele a la segunda o incluso tercera) - Otra cosa, cuando el Bot dispara, tambi‚n "saltan" los cartuchos. - ¨Sabeis que ya se puede jugar con este Bot en los niveles originales del juego? S¡, hombre. Ahora bien, necesitar‚is limpiar con el Build el nivel de bichos, si no... De todas formas os env¡o los mejores niveles en que funciona el Bot (para los vagos) ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.42 Modificado el 7 de Octubre de 1997 - Utiliza el Med-Kit. Se acab¢ vuestra ventaja de poder recuperar vida... - ­Y AHORA SALTA! (terminado justo antes de que se acabara el d¡a) El salto es realmente la salsa de la inteligencia, puesto que cuando se quede atascado, realizar  un salto que le permitir  salir, muchas veces, aunque no es fiable 100% Y tambi‚n mejora el seguimiento de Bot, es m s dif¡cil de dar y sobre todo, mucho m s divertido. (Funciona incluso en los niveles originales del Duke-Nukem) Por supuesto, me he fijado un poco en el salto del Sob, pero el m¡o funciona de otra manera. (Leche, me tir‚ toda una tarde para hacer que saltara en condiciones) ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.-1.411 Modificado el 2 de Octubre de 1997 23:30 - Descubierto y solucionado un fallo que consist¡a en el expander; de un golpe reventaba al bot. - ­Arreglado el fallo de la versi¢n 1.41! - Solucionado ciertos errores en el escupitajo (¨nunca has visto a nadie romper una botella de un gapo?) y el FECES-DUKE (que no lo hac¡a, oye) ------------------------------------------------------------------------------ EXPANDER: DUKE-BOT v.-1.41 Modificado el 2 de Octubre de 1997 2:30 Sobre el expander: - Bien, no es un impacto, sino dos. - El dibujo del expander ha sido tomado del original (para los que no TENEMOS el plutonium y s¡ el THE GATE) - El proyectil ha sido cambiado (gracias nuevamente a Joris Weimar, en su EXPANDER) - El c¢digo del expander fue reprogramado (a£n se puede ver mi "viejo") y utiliza el mismo que la versi¢n original. - Funciona (el EXPANDER) tanto en modo deathmatch contra el bot y otro jugador humano. Y adem s en los animalillos del juego. Pero ser  un solo impacto para ellos (es que no son Duke Nukems...) + Un horrible fallo. Si le disparas al bot cuando est  creciendo, deja de hacerlo, y va por t¡ ¨? ------------------------------------------------------------------------------ ­Y UN CUERNO!: DUKE-BOT v.-1.4 Modificado el 28 de Septiembre de 1997 Y el Bot resucit¢. Es cierto que el Sob-Bot es el mejor Duke-Bot. Al f¡n y al cabo, es m s real que el m¡o y puede nadar y volar realmente bien (lo programaron dos individuos, donde se encuentra Joris B. Weimar) Y ocupa un mont¢n de c¢digo. Pero, tras ver publicado el Bot (hab¡a perdido toda esperanza) me decido a resucitarlo (despu‚s de todo, tal vez sea el £nico Duke-Bot espa¤ol) Gracias a lo aprendido del Sob-Bot (mucho) voy a mejorar el Bot (el salto de 1.3 a 1.4 se nota bastante, tanto que no hay versiones entre medias) Y va a ser mucho... (queda muy lejos la tosca versi¢n 1.11) y no tardar n en hacerse notar. Algunos elementos del Sob-bot son realmente magn¡ficos, y "copiar‚" algunas cosas. Por supuesto, ser n indicadas: - Mayor rapidez. Este chico va a ser realmente veloz. Esquivar  como un cosaco, y ser  dif¡cil (no imposible) de antentar contra ‚l. Su movimiento empezar  a ser imprevisible (aleatorio). Aunque, para alguien que sepa MUY bien jugar al Duke no ser  suficiente... (me incluyo por dos motivos: Soy su Padre (¨alguna querr¡a ser su madre?) y juego con rat¢n (que se nota bastante)) Esto es tras ver el Sob-bot. Es realmente r pido. No por su inteligencia, que lo es, si no por que le "aberraron" la velocidad. Bien, el m¡o no ser  menos... (y es bastante divertido as¡) - ¨Os acordais de aquello que el bot no pod¡a ser reventado? Olvidadlo. - ¨Que el reductor-expander no le afectaba? Ahora s¡. - ¨Que no pod¡a ser congelado? Bien... ahora pasar  fr¡o. Esto es gracias al Sob-bot. Pero no me he copidado nada. Simplemente he usado un "cstat" (buscar en los faqs) y hace que el actor se vuelva invisible, con lo que se esconde la muerte normal y se generan restos de sangre. ¨Por qu‚ esto? Hay un comando que hace reventar a la criatura elegida, y eso estar¡a muy bien, si no fuera porque no se la puede volver a resucitar. (Aunque una forma ser¡a "spawnear" a otra igual) - Ya no hace falta poner un ATROOP en cada nivel. Bastar  con que existan entradas para Deathmatch (todo un logro) De esta forma, el Bot se activa s¢lo... y ya no hace falta mirarle. Ahora, cuando muera, resucitar  cerca de donde lo hizo. Esto es una copia del Sob-bot, pero aplicada de otra forma. En el Sob-bot, una vez comenzado el juego, el segundo jugador (el rojo) muere. Como ahora en el m¡o. Y emite un mensaje de copyright. La diferencia es que en mis .CON, aparte de matar al rojo, es aqu¡ cuando se genera el BOT. Con lo que no hace falta enredar con el Build para colocar un ATROOP (y de esta manera, tener que mirarle) ni tampoco como en el Sob-bot, utilizar un programa para preparar el nivel. (Eso s¡, el nivel no debe tener bichos y sin embargo, deben estar activados) Esto £ltimo puede ocasionar problemas para los que juegan un deathmatch contra humanos y bots (si es que va a haber alguno...) Ya que el jugador rojo muere para emitir a un bot. En f¡n... Decidme si funciona y/o los errores que ocasione. - Cuando el Bot es congelado y posteriormente pateado, un ATOMIC HEALTH saltar  al igual que en un deathmatch real. ¨Por qu‚ los chicos de 3d Realms hicieron eso? - Un importante fallo. Cuando el bot est  cerca del jugador, si este se queda quieto, el bot apenas le dispara... - ­CONs seguros! Ahora el Bot utilizar  los suyos propios. Como el Sob... Por cierto, hay varias modificaciones del juego general que se me "olvid¢" anotar, y ya desde la primera versi¢n: + Cuando el jugador reciba mucho da¤o de golpe, o se arrime en demas¡a a una candela, hay una posibilidad de que salga ardiendo, de manera que los puntos de vida comenzar n a bajar de forma vertiginosa hasta explotar. Algo bastante espectacular. Solo el agua, o los esteroides (benditos sean) te pueden salvar. + El reductor ya no reduce, sino expande (como el expander del Plutonium Pack, que no he visto) Si antes era un arma temible ahora... Un toque y el personaje elegido se ensanchar  hasta reventar en una org¡a de carne y sangre. Mola un mont¢n. + De vez en cuando, pulsando espacio, Duke puede escupir un pegajoso gapo verde (aggghhh) que da¤ar  dolorosamente. + Alguna vez que otra, estando agachado y pulsando espacio, Duke... lo que todos hacemos sentados en un servicio... ------------------------------------------------------------------------------ ULTIMA ENTRADA: DUKE-BOT v.- 1.3 Modificado el 26 de Agosto del 1997 Siento decirlo, pero DUKE-BOT a muerto. Fue realmente divertido programarlo. Incluso mis amigos han disfrutado con ‚l. Pero por f¡n he encontrado el verdadero Bot del Duke-Nukem... ­SOB-BOT! Ahora, me pasar‚ a este Bot, y programar‚ para ‚l. He de decir que le he "elevado" al volumen 3.1. Con nuevas caracter¡sticas, pronto lo enviar‚ a los padres de la criatura. Y si me dan permiso, se podr  ver muy pronto... en f¡n... muere DUKE-BOT, pero vive... ­SOB-BOT! ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.- 1.231 Modificado el 20 de Junio del 1997 - He probado el Duke-Bot en los niveles originales del Juego. Esta vez ‚l solo... y lamentablemente no es bueno. Se dedica a volar por ah¡... A veces, y s¢lo a veces hace las cosas medio en condiciones. Y eso si le ayudas... Supongo que estos no son los mejores niveles para ‚l. En cambio, en otros va muy bien (los buenos dukematch mata-mata) - No consigo que vuele bien. A veces se dedica a subir y subir... Lo puedo solventar en cierta medida, pero el efecto que hace es un tanto "tosco" disculpadme. Tratar‚ de hacerlo mejor... - NO SIEMPRE ir  a por el jugador. En La Casa Blanca s¡, en E1M1 del DooM2 tambi‚n, en los niveles verdaderos del Duke, no ¨Por qu‚? Tal vez sean demasiado grandes y/o complejos. Y eso me desanima en cierta manera. Lo hice en los primeros de ciudad (E1L1 - Holocausto en Hollywood, que es una "fusi¢n" que hice). Con los niveles "espaciales" ni se me ha ocurrido probarlo ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.- 1.23 Modificado el 14 de Junio de 1997 - ­La IA del Duke-Bot se dispara! (siempre de forma relativa, claro) No, no puede coger nada, pero ahora, una vez que lo hayas visto SIEMPRE ir  a la b£squeda del jugador. Si no lo consigue, se dedicar  a deambular por ah¡, pero ya no se quedar  estacionado, de la misma manera que como te lo encuentras al principio. ¨El secreto? En el .CON de los defines. - Ahora lo estoy probando en la Casa Blanca. Me refiero al nivel que lo representa, claro. Es muy bueno, o al menos a m¡ me lo parece. No lo he probado en DUKEMATCH contra otro humano/a (el nivel), pero con el Bot es muy entretenido. ­Incluso a veces utiliza los teletransportadores! Por supuesto, con los que se tropiece, pero ya es algo... Otro nivel que es excelente (el mejor) es el llamado D3DARENA. Funciona el Bot de forma magn¡fica. Tambi‚n lo estoy probando con otros niveles y, la verdad, es que no me esperaba que fuese tan correcto. Da fallos, s¡, son inevitables, pero por culpa principalmente de las limitaciones del engine ­mira que no poder a¤adir nuevas acciones! Pero por lo general, va bien con todo... ­hasta en el nivel de ALIEN! - Lo £nico que puede "operar" son las puertas, una l stima... - Solucionado un fallo cuando "vaciaba el vientre". Antes, una vez transcurrido el tiempo, pod¡as... cuantas veces quisieras. Ya no. - Quit‚ aquello de que disparara el RPG a bocajarro. Lo veo como muy de mal gusto, y ventaja del Bot... - ­He descubierto nuevos m¢dulos de inteligencia, como el de hacer c¡rculos o el salto! Espero poder inclu¡rlos pronto. Me gustar¡a ver al Bot disparando una r faga de misiles, mientras hace "estrafes" y c¡rculos. ­Y se supone que ‚sa es la mejor estrategia en combate cerrado!... - No hay forma de quitar lo de que nada m s salir, act£e. Es decir, hay que "mirarlo" para que se active. - Aspiro para poder hacer que se le pueda reventar, congelar, etc... - ­Quiero un IA superior! ­Y coger armas, y munici¢n, nadar...! Pero me temo que tal como est n las cosas, eso parece imposible... ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.- 1.22 Modificado el 10 de Junio de 1997 - ­Mejor IA! (est  ahora mismo prob ndose en el primer nivel del DOOM2 y la verdad es que es genial, dentro de lo que cabe, claro...) - Nuevos comentarios... - Ahora se puede quedar escondido a la espera del jugador. Es una modificaci¢n basado en el fallo de la versi¢n 1.21, pero muy mejorado. Curioso. - Ya no es tan superhombre. No le hace falta disparar m s r pido que t£. A£n lo hace, pero menos que antes. ­ojal  pueda quitar esto alg£n d¡a! - ¨C¢mo hacer que coja armas, munici¢n, etc...? ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.- 1.21 Modificaci¢n realizada el 8 de Junio de 1997. - Subsanaci¢n de ciertos errores. Ahora no disparar  a las paredes. Esto significa que, apenas se matar  ya, tan s¢lo cuando falle y de a una pared. Tampoco disparar  locamente, sino que £nicamente cuando vea al jugador, y ahora, siempre lo har  as¡. - Utilizaci¢n de puertas mejorado. Creo que est  bastante perfecto en este sentido. - Pero a£n hay un fallo, que no lo es, pero no me gusta. A veces, se queda quieto a la espera del jugador. Y hasta que no se le dispare, no se mover . Puede ser interesante, aunque m s lo creo, si siempre va a la caza del jugador. No se, no se... ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.- 1.2 Modificaci¢n hecha el 7 de Junio de 1997. - Pues s¡, puedo mejorar lo presente... - Mejora substancial en la IA del DUKE-BOT. - Ya no dispara al objetivo (el jugador) cuando no le ve, pero s¡ cuando conoce su ubicaci¢n. Aunque generalmente s¢lo cuando pueda ver al jugador, esto no es todav¡a perfecto. - Cuando "choque" con un objeto s¢lido, tratar  de activarlo, abriendo cualquier puerta cerrada. Pero... esto no es fiable a£n. - Quedan algunos fallos por resolver... Por supuesto, quiero mejor IA y seguimiento al jugador... se atasca en demas¡a. ­Ah! Ahora estoy tratando de que el Bot funcione en niveles con pasillos y dem s. En escenarios abiertos es muy bueno. Y ya no lo voy a probar m s ah¡. ------------------------------------------------------------------------------ APARECIO EN EL NUMERO 60 DE PCMANIA ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v.- 1.11 Este fichero ha sido modificado el Jueves 5 de Junio de 1997, con alg£n peque¤o cambio sin apenas importancia. Donde m s ha sido en el texto de la descripci¢n del mapa y he mejorado la IA del DUKEBOT, con que esto pasa a ser el v.-1.11 Para cachondeo, despu‚s de darme la paliza, he visto otros Bot en internet (me cre¡a el £nico, snif. No no me esnifo nada) Pero, al menos, para m¡, eran muy est£pidos, y sobre todo leeeeeeeeeentos. (sos no han visto una partida en red) As¡, las palizas que se les meten son enooooormes. Y ‚sto, no pasa con el m¡o. Algo curioso; tienen las mismas dudas que yo... ¨alguien nos puede ayudar? Otra cosa... paso del ingl‚s. Si se distribuye (­por favor, hacedlo!) que os ingleses se curren, como yo he tenido que hacerlo con el suyo, nuestro idioma para leer los txt. ­Y quiz s no entiendan los "comentarios" del Bot! ;) ------------------------------------------------------------------------------ DUKE-BOT v. 1.1 FICHERO DE LECTURA Lunes 26 de Mayo 1997 Bien, despu‚s de muchos esfuerzos he podido fabricar por fin un Duke-bot. Desilusionado por no encontrar ninguno, decid¡ intentarlo por m¡ mismo, a pesar de mi escaso nivel de programaci¢n. Pero gracias a la inestimable ayuda de los documentos tanto de Joris B. Weimar como Ben Cantrick, que adjunto por si alguien los encuentra de inter‚s, he podido conocer el lenguaje (y casi entenderlo) del motor del DUKE-NUKEM (A s¡ mismo, quiero dejar claro que, pese a algunas modificaciones, que el DUKE se "encienda" no es idea m¡a, sino del creador de BlodClot, cuya direcci¢n es: rein@ionet.net He de decir que no tengo m¢dem. S¡ un amigo, pero no lo es para tanto...) La cosa no es para tirar flores. Es la primera versi¢n (y no s‚ si podr‚ mejorarla) y tiene infinitud de fallos, aparte de otras consideraciones que apuntar‚ despu‚s. Finalmente he decidido emitirlo, mediante (espero) PCMANIA, al gran p£blico. ­Mi primera emisi¢n! No pido que se eval£e ni nada por el estilo, sino que se disfrute, y que si alguien es capaz de mejorarlo, que lo haga, aunque, si es posible, me gustar¡a aparecer en alg£n rinconcito... Bueno, aspiro a que esto se distribuya lo m s lejos posible (tarea que me pregunto si podr  hacer PCMANÖA, y sino, alguno de los que lo lean. Oye, decidmelo, por favor) Procura no tener ficheros .art ni los .con El men£ que he hecho puede dar alguna sorpresa. Pero tampoco le deis importancia a los mensages de errores de ficheros, ya que significan que no teneis .art previos, ni .con. Lo ideal es tener el directorio libre de "cosas" como la m¡a. Carga: DUKEBOT.BAT - Un men£ que me curr‚ en el £ltimo momento. Es la primera vez que hago una cosa as¡ en DOS. Puede que de alg£n error, pero es o por si ten‚is ya arte, o por si no lo ten‚is. Nada grave. Eso s¡, no enred‚is con el men£ que podeis liarla... Una vez que lo instalas, para jugar, teclear DUKE.BAT Hala, si quieres a¤adir un BOT en un nivel, en el BUILD, pon un ATROOP donde creas oportuno. Por supuesto que puedes inclu¡r tantos como quieras, cada uno de ellos se convertir  en un DUKE sediento de sangre, all  t£. El mapa c rgalo de la siguiente manera (como yo lo tengo) DUKE3D /tx /q2 /l1 /c0 /s4 -map (¨Que no te acuerdas? ­Ap£ntalo, leche!) si no, el juego no comenzar  en DUKEMATCH y al morir, comenzar s de nuevo y no habr  continuidad (no har s el "RESPAWN"). No hagas caso del DUKE con ropas rojas que aparece, m talo si quieres o si no lo ha hecho ya el DUKE-BOT (o si quieres una forma de juego ser¡a protegerlo, aunque lo dudo mucho) La contabilidad de los puntos se lleva por cada vez que ‚l te mata o te matas, recibes un menos uno, cada vez que t£ le matas no se contabiliza (lo siento) (hay un bonus de un punto por lo menos en cada nivel) ------------------------------------------------------------------------------ ¨Porqu‚ la versi¢n 1.1? Las anteriores a la 1.1 eran muy simple. Tan s¢lo se mov¡a m s r pido y disparaba dos tipos de armas. Perd¢n, tres: el RPG, el SHRINKER y la SHOTGUN. Era r pido y mortal... en grupos. Pero su IA era deplorable. Ni siquiera esquivaba un misil, ni por supuesto, nada. Pero a£n no hab¡a sido probado en solitario. La forma de jugar consist¡a en sustitu¡r los ATROOP de un nivel del juego (a£n no ten¡a el BUILD) que normalmente era la primera fase, en DUKES. Jugando en forma DEATHMATCH(/q), era divertido intentar acabarse el nivel con la cantidad menos negativa posible (cada vez que te matan, te quitan un punto, y al jugar en DEATHMATCH, resucitas) Todo muy bien, pero quer¡a algo m s serio... as¡ naci¢ DUKEBOT. Me encanta el DEATHMATCH, pienso que es la expresi¢n de la diversi¢n en sus £ltimas consecuencias (hoy por hoy) Y adoro el DUKE-NUKEM Pero jugar en red lleva consigo varios incordios (y no tengo modem) As¡ pues, para solventar esto... el DUKEBOT. Es un recurso desesperado, pero merece la pena. Al menos, yo me divierto program ndolo. Espero que vosotros jug ndolo... ­­­ Este bot no es muy inteligente !!! No pienses, ni por asomo, que te vas a enfrentar a un Reaper-Bot como en el Quake. No. Este es mucho m s humilde. A£n as¡, es el mejor Bot de DUKE-NUKEM que he visto. (Tampoco es decir mucho, porque no he visto el del PLUTONIUM, aunque que s¡ los... he de decirlo, pat‚ticos de internet, ya que este Bot funciona s¢lo, es decir, basta uno solo para que "os" haga picadillo.). Pero a pesar de esto, no es muy all  que digamos, pues est  un poco "aberrado" Eso s¡, puede hacer algunas cosas (moverse y disparar es lo m s aplaudido) pero no coge armas, ni vida, ni nada. Su munici¢n es infinita, no se le puede encoger (ni congelar, ni agrandar, ni nada de eso) Pero en conjunto es muy divertido. Este bot sirve y est  pensado para jugar en niveles abiertos, como el Stadium y escenarios parecidos. En otros con teletransportes, muchas habitaciones o agua te desesperar . Lo siento, pero esto es lo que hay y yo no doy para m s. (de momento) Lo de las habitaciones si tienes suerte, y el nivel es bueno, puede que el Bot lo haga bien (bueno el nivel para el Bot. Ni yo mismo s‚ como puede ser. Supongo que niveles conectados de alguna forma y sin excesivos teletransportadores, puertas, ascensores...) En cambio, si el Bot cae al agua... No soy capaz de que salga de all¡. Incluso puede dar alg£n Crash. Lo siento una vez m s. Otra cosita que soy incapaz de solucionar es que se mata muy a menudo. ­Porque al maldito le da por disparar a las paredes! Y esto no ser¡a muy grave si no fuese porque dispara el RPG y claro... Notar‚is que, bueno, s¡, dispara algo (bastante) m s r pido que vosotros... Esto est  as¡ por varios motivos: 1.- No s‚, y tampoco me apetece averiguar, el lapso de tiempo por cada arma. 2.- Para cubrir otras deficiencias, como la punter¡a. 3.- ¨Alguien es capaz de hacerlo? 4.- Pues hazlo. Este Bot es Nacional. Y puede que Internacional, si hay suerte 5.- Ojal . ------------------------------------------------------------------------------ LO QUE ME GUSTARÖA HACER, Y NO HE PODIDO - Lo m s importante, que sus movimientos sean coherentes, no ese baile que lleva. ­Una IA que parezca un ser humano en condiciones! - Que coja armas, las use de forma sensata e items. Y gaste la munici¢n. - Que pueda ser reventado, abrasado, aplastado y pueda resucitar. - Cuando vaya jod¡o de vida, que huya. Cuando el jugador mal de vida, a por ‚l sin piedad. - Utilizaci¢n de objetos, ascensores, interruptores, que rompa paredes resquebrajadas (utiliza actualmente los objetos y eso, pero no de forma inteligente) - Que no sea un ATROOP, sino que aparezca en las posiciones de DEATHMATCH. - Que al morir resucite, no al lado, sino en los RESPAWN de multijugador y que lo haga con una pistola. - Que parezca que tenga vida, mediante mensajes, no aleatorios, sino coherentes con lo que sucede. Esto est  a medio hacer. - Varios BOT se puedan pegar entre ellos. - ­Qu‚ se yo! Doscientas cosas m s... Si puedes hacer algo, no lo dudes. Y ll mame cuando lo hagas. O mejor, env¡alo. ------------------------------------------------------------------------------ ­Ah!, respecto al COPYRIGHT ‚se, os dejo que hagais cualquier cosa con esto. Haced lo que os d‚ la gana ­hasta cargarlo y ver que tal va! pero lo que me interesa, repito por £ltima vez, es que si alguien lo puede mejorar, que lo haga si pens rselo dos veces, o si hace otro Bot, encantado, que lo pase a la revista. (O a m¡, como prefiera) Este es el principal motivo por el que "saco esto a la luz" Para que se mejore y se pueda hacer un Duke-Bot definitivo. ------------------------------------------------------------------------------ No me responsabilizo de las posibles p‚rdidas que pueda ocasionar este .CON (tal vez tu vida, como no espabiles) Los gr ficos pueden herir la sensibilidad de algunas personas (en cambio, a otras les exhaltar n. Je, esto va por MARG) P.s.: Si no grabais una encima, ver‚is una demo entre DUKE-BOT y yo al teclear DUKE3D, una vez todo instalado. P.s. ii: Haber si enviais demos de dukematch (ah¡ teneis dos amigos y yo. La demo2 es con Franco, en RAW MEAT, la demo3 es con NU¥A En ambos soy el azul. La demo1 es con el Bot. Adem s tengo ganas de ver c¢mo es una a ocho bandas. P.s. iii: No ejecutes demos anteriores, con los .CON del Duke-Bot, ni las demos del Duke-Bot sin sus .CON. Pues sadr¡an demos tangiversadas... P.s. iv: Espero ver demos de mi Bot contra vosotros... P.s. v: He visto men£s peores que el m¡o... (estoy por suprimirlo) P.s. vi: No os qued‚is NUNCA quietos... |D LARGA VIDA A DUKE NUKEM (Aunque suele ser muy corta ;) ) JOS IGNACIO RODRÖGUEZ FERNANDEZ