@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 16/03/99 [ McRuli producciones ] @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Titulo ¦ Title : Ruliano Archivo ¦ Filename : Ruliano.bsp Autor ¦ Author : Rodrigo HernándeZ B. Email : McRuli@usa.net ¦ McRuli@hotmail.com ICQ : 3644263 Web : http://www.Geocities.com/SiliconValley/Way/2957/ Descripción : Un nuevo mapa ¦ one new Quake map Lenguaje : Spanish ( Chilian Spanish ) * Información del juego * * Play Information * Single Player : Si ¦ Yes Cooperative : Si ¦ Yes Deathmatch : Si ¦ Yes Difficulty Settings : Si ¦ Yes New Sounds : Si ¦ Yes New Graphics : Si ¦ Yes New QuakeC Stuff : None Demos Replaced : None New Sky Ambient : None * Construcción * Base : Ruliano. Editor(s) used : Worldcraft,Quark,ADQedit. Known Bugs : in deathmatch mode , only ..( very long map .. ) : en modo deathmatch , solamente ..(un mapa muy largo) ReBuild Time : one month @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ =======> in Spanish : *Creditos adicionales* Texturas desde Hexen I,Hexen II. Gracias a la FORGE por las guias de entidades que ocupe . > http://www.planetquake.com/QuakeLab/QuakeLab2/index.htm Gracias a los personajes que probaron el beta de esta etapa , en especial a Mouse , el WareN AseZin0 ==> www.Quake.cl Trabaje los sonidos con cooleditPro y Goldwave . *Uso* Decomprime el contenido de Ruliano.zip en una carpeta dentro de Quake2 Si quieres , puedes hacerlo dentro de Qbase2 o en alguna carpeta que tu crees paralela a esta. Para la ejecucion : .. +map ruliano (en la consola y solo si decomprimiste) en Qbase2. Sino () then Quake2 +game xxx(carpeta) +map ruliano *LEGAL* Esta etapa es gratis , solo ten en cuenta que DEBES CONTACTARME SI QUIERES INCLUIR MI ETAPA EN UNA COMPILACION ! o CD o otro formato electronico. Cualquier semejanza con la realidad es mera coincidencia. *Notas finales* Ruliano , Es la recompilacion de una gran etapa que publique hace un año , pero para QuakeI . Recompile las entidades , las texturas y me di el gran trabajo de repaint los solidos . Demore un mes (en total) habria demorado menos pero sali de mi ciudad durante enero (vacaciones) y solo pude retomar la historia a fines de Febrero. PEro sali algo bueno. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ======> in english : ====> I apologize for the written wrong! <===== * additional Credits* Textures from Hexen I, Hexen II. Thanks to the QuakeLab for the guides of entities that occupies. Thanks to the Man`s that proved the beta of this stage, especially to Mouse, the WareN AseZin0==> [www.Quake.cl] Work the sounds with [cooleditPro] and Goldwave. * Use* Decomprime the content of Ruliano.zip in a portfolio inside Quake2 If you want, you could make it inside Qbase2 or in any portfolio that your believes parallel to this. For the execution: ..+map ruliano (in the console) in Qbase2. But () then Quake2+ good [game] (portfolio)+ [map ruliano] * LEGAL* This stage is free, alone keep in mind that You should CONTACT me If you WANT to INCLUDE MI STAGE In A COMPILACION! or CD or other electronic Format. Any likeness with the reality is mere coincidence. * final Notes* Ruliano, it Is the recompilation of a great stage that publishes one year ago, but for QuakeI. Recompile the entities, the textures and I occurred the great work from repaint them been accustomed to. Delay one month (in total) I would have delayed less but I left from my city during January (vacations) and alone I was able to reTake the history at the end of February. ==> My English is very very very BAD ..... __________________________________ McRuli , Marzo del año de 1999 DC. Santiago of Chili ,Sudamérica.